杏耀娱乐:正当防卫2_
作者:娱乐集团    发布于: 2018-06-19    文字:【】【】【
摘要: 正当防卫2JustCause2是由AvalancheStudios开发的2010年开放世界动作冒险电子游戏由EidosInteractive发布由SquareEnix为MicrosoftWindowsPlayStation3和Xbox360发行2006年续集JustCa
正当防卫2 JustCause2是由AvalancheStudios开发的2010年开放世界动作冒险电子游戏由EidosInteractive发布由SquareEnix为MicrosoftWindowsPlayStation3和Xbox360发行2006年续集JustCause由雪崩工作室雪崩引擎它的特点是RicoRodriguez这个虚构机构的主要运作人员抵达Panau一个虚构的反乌托邦岛屿国家在东南亚海洋推翻独裁者PandakBabyPanay并与前导师TomSheldon对抗该游戏涉及到Rico与敌人的武装分子以枪支和擒拿钩作战使玩家能够相互连接物体并用降落伞弹射到空中正当防卫2引入了混沌系统玩家必须完成任务并在混沌点破坏Panau政府财产这些点对于故事进展是必不可少的 这个游戏是作为JustCause的改进而发展起来的它的团队在第一场比赛中看到错失机会分析并改进它结果任务设计人工智能和大多数核心游戏机制被彻底改变Panau受马来西亚和印度尼西亚的启发被团队认为是动作游戏的好地方AvalancheStudios与SquareEnixLondonStudios合作开发了杏耀娱乐JustCause2并于2007年发布了一个吸引200万玩家的演示 正当防卫2收到批评家的正面评论评论家赞扬它的游戏性开放性特技世界设计和图形并批评其故事枪战和任务设计全球600万份销量超过原先的预测该游戏在发行版中支持可下载内容并且多人粉丝项目最终被批准为附加组件续集JustCause3于2015年末发布 正当防卫2是第三人称动作冒险游戏玩家控制机构的主要运营机构RicoRodriguez努力推翻Panau岛屿独裁一个供玩家探索的开放世界游戏有三种类型的任务机构特派团推进这个故事并且是游戏的主要运动派别任务的任务队员协助游戏的三个派别以及要塞任杏耀娱乐平台务的任务玩家渗入政府基地并为派系解放他们1为了推进竞选任务玩家必须获得混乱点这是游戏中引入的一种升级系统玩家获得完成任务和销毁指定政府财产的混乱点2随着混乱点数量的增加各派别获得影响政府开始崩溃除了典型的任务之外JustCause2还有种族挑战给玩家带来现金3 游戏的开放世界是免费的玩家可以在他们不在任务时进行探索Panau被描述为一个约1000平方公里390平方英里的区域有各种风景包括沙漠山脉和丛林3定居点包含可被销毁的政府财产和可解锁的物品例如现金储存箱和武器车辆和装甲部件3查找所有收藏品并销毁所有政府财产将有助于玩家4当球员制造混乱或进入禁区时他们会产生敌对政府武装人员注意到的热量当球员逃避时热量会减少3地图是Rico的PDA包括任务地点定居点军事前哨种族挑战和玩家的进步等兴趣点可以在PDA上设定航点3 玩家可以使用各种武器来对抗敌人这款游戏拥有大量武器从双手枪到火箭发射器5以及各种海陆空飞行器当他们移动时玩家可以驾驶他们跳上他们或躲在他们面前劫持敌方车辆引发一系列快速事件6最初玩家必须在野外获得武器和车辆在游戏早期他们遇到了一个黑市供应商他们可以购买武器和车辆可以选择直升机运送到玩家的位置随着更多的混乱点获得更多武器车辆和提取选项在黑市上所有黑市武器和车辆都可以在游戏世界中用武器和车辆部件进行升级可能会购买2000多个零件77玩家使用灯塔进入市场3 正当原因2包括一个抓钩使玩家能够将物体系在一起在高速车辆追逐中玩家可以使用抓钩将追踪车辆附着到地面迫使其停止并且经常通过翻转来损坏它玩家还可以将两个敌人绑在一起8抓钩允许玩家拉扯自己抓住诸如墙壁或直升机之类的物体并将敌人拉向Rico玩家拥有一个降落伞即使它早已部署它也随时可以部署这可以与抓钩作为快速运输结合起来玩家可以自弹射到空中39 在JustCause四年之后RicoRodriguez被派往Panau找到他以前的经纪人TomSheldon他被怀疑是流氓无耻并且与该国独裁者PandakBabyPanay对抗凭借情报资产KarlBlaine和一个仅被称为懒惰恶魔的武器交易商即与岛内三个主要犯罪团伙和组织蟑螂一个有组织的犯罪集团Reapers一个叛乱的社会主义民兵和UlarBoys一个超民族主义的反叛组织它支持传统主义并反对外国影响10 Rico搜集了足够的信息来追踪SheldonSheldon在调查Panay执政背后的阴谋时表明自己是SlothDemonRico确定Sheldon没有流氓Sheldon告诉他继续造成混乱他在帕诺向原子能机构解释情况时说 然后谢尔顿告诉Rico赶到他的藏身处Rico得知情报资产JadeTan已被捕到Panay的军事基地并将遭受酷刑并可能被立即执行虽然Rico救了她并摧毁了基地但Jade被捆绑在一起一辆卡车和一队枪手试图沿着冰冻的湖面逃生一艘核潜艇从冰上冒出但是Rico劫持卡车凯恩谢尔登和里科的任务处理人员将其空运到安全地点Jade后来解释说蟑螂Reapers和UlarBoys分别被俄罗斯中国和日本秘密支持打倒BabyPanay但是Rico和Sheldon想知道这个小岛对超级大国如此有吸引力他们追查并暗杀与派系联络的外国情报官员 不久之后该岛陷入如此多的混乱状态以致班奈离开首都前往他的设防军事基地在他选择的派别的帮助下里科袭击了基地卡奈布莱恩在谋杀自杀事件中遭到袭击时帕奈显然遇害但在帕奈解释说这三个国家以及美国一直对帕诺的石油储备感兴趣据称这是世界上最大的石油储备 随着班乃死亡帕潘的局势成为免费的因为外国争相要求石油俄罗斯中国和日本派遣一批超级特工前往帕诺并且美国开始争取军事力量来捍卫该岛里科的任务是阻止超级大将直到增援部队抵达但核潜艇突然出现Rico调查潜艇并发现Panay活着但受伤尽管班乃在俄罗斯中国日本和美国发射了核导弹但他的衣服在其中一枚导弹上发生了碰撞并且随之而来为了追求里科抓住了导弹当他解除每个导弹的武装时这些人在半空中作战 最后Rico将Panay引向美国导弹的暴露核心并在跳至安全之前对目标计算机进行重新编程导弹改变路线并在帕诺油田爆炸炸死班乃并摧毁该岛的石油储量Rico重新加入了SheldonKane和Jade他们对数十亿美元的石油损失感到失望Rico解释说石油不值得为之因石油消失对Panau的兴趣将丧失超级大国不会去去战争岛上的居民将会幸免于难谢尔顿对此表示赞同向Rico保证在帕诺岛上将安装一个与美国友好的总统并将密切监视该岛屿该集团举起眼镜祝酒友谊和工作顺利 EidosInteractive品牌经理AlexPrice11 JustCause2由瑞典雪崩工作室开发SquareEnix伦敦工作室提供额外的支持12这款游戏的前身JustCause在商业上取得了中等成功并且获得了评论界的不同评论该团队认为尽管它有潜力但它错过了一个机会13并将JustCause2描述为等待续集在开发开始后不久团队开始分析第一场比赛的优势和劣势并试图改进它13他们希望利用大型的开放世界创造有价值的任务和任务放弃第一个游戏的侧面任务支持派系任务要塞收购和种族挑战以提高游戏密度即使在简单地探索世界时也可以保持玩家的占有率这种密度增加了派系和机构任务之间的连通性131415另一个目标是改善游戏的战斗和人工智能所以动作特技更容易执行游戏的战术元素会增加团队彻底改变了人工智能改善了敌人角色对玩家行动和环境的反应该游戏具有混合锁定系统使瞄准更容易并实时销毁系统该团队提高了游戏的驾驶技巧让他们感觉更加真实1617 他们表示其过于顶端的行动和对玩家自由的强调会将JustCause2与其他开放游戏区分开来14据PeterJohansson称许多游戏机制非常疯狂以至于在测试游戏时犹豫不决他们被包括进了最终产品中因为人们认为他们会让游戏变得有趣起来以满足特许经营者在大型开放世界中执行许多特技的主要目标因为JustCause的擒纵钩被称赞15团队使其更容易使用并且更容易作为续集战斗系统的重要组成部分13该团队还对降落伞进行了改进使其更加逼真并让玩家更好地控制其运动他们将混沌系统通过允许他们以多种方式完成游戏而不是完成任务来提高玩家的自由度16 这场比赛是在Panau被描述为一个岛上有各种风景和文化包括日本泰国和马来群岛球队选择这个场景是因为他们认为它的异国情调适合动作游戏16夏威夷和新西兰也启发了游戏世界15虽然该游戏的情节与JustCause无关但它以经验更丰富的Rico为主角11根据游戏总监MagnusNedfors的说法该团队保留了第一款游戏的campy音色15叙述依然清晰游戏被制作成故意愚蠢的东西球队不会把我们自己或我们的比赛看得太严重18剧情并不是JustCause2的主要焦点球队花了三到五个月的时间来创造这个故事19比赛运行在雪崩软件的升级雪崩引擎与JustCause不同它仅在第七代游戏机上发布其图形不受限于旧游戏机的限制雪崩联合创始人林纳斯布隆伯格认为由于它设置在一个开放的世界因此激励玩家探索游戏世界和修改引擎以适应该功能是必不可少的20PC版运行在DirectX10硬件上与WindowsXP不兼容21PlayStation3版本允许用户捕捉游戏视频并将其导出到XMB或将其上传到YouTube22但是大多数内容在所有平台上都是相同的13 该游戏于2007年1月由发行商EidosInteractive公布23并于一年后计划推出2008年圣诞节版本2425它的发布后来推迟到2009年第三季度26该游戏的演示于2010年3月4日发布吸引了超过200万玩家27根据工作室创始人ChristoferSundberg的说法该演示被设想为游戏的缩小版本因此玩家可以充分体验其开放式游戏17在日本发行商SquareEnix收购EidosInteractive后该公司宣布该游戏将于2010年3月23日在北美和3月26日在欧洲发布预购订单收到Panau的地图并访问BlackMarketChaosPack29终极版与游戏和黑市空中和热潮包2011年12月20日发布的PlayStation网络30 据设计师PeterJohansson称该游戏将支持各种可下载的内容31游戏发布后DLC在PlayStationStoreSteam和XboxLiveMarketplace上发布黑市天线套件包括一架F33蜻蜓喷气机战斗机双降落伞推进器和多重锁定导弹发射器32黑市爆炸包包括一个四管火箭发射器一个集束炸弹发射器和一个空气推进枪32黑市混乱包包括Ricos签名枪代理气垫船ChevalierClassic公牛眼睛突击步枪和TukTukBoomBoom虽然该包已不再可用其内容可能会单独下载2933包括一辆Chevalier破冰船一辆带牛扒的冰淇淋卡车34TukTukBoomBoom引入一种带有大规模杀伤性屋顶式武器的嘟嘟车35以及混沌降落伞包36 正当防卫2MultiplayerMod最初是由两个模特人Jaxm和Trix发起的一个粉丝项目他们在演示过程中对游戏的规模印象深刻他们停止了侠盗猎车手的改装ViceCity和GrandTheftAutoSanAndreas并开始为JustCause2开发一个多人模组该团队最终扩展到了六个37该模组后来被游戏开发者认为是附加组件3839它支持成就并增加了多人游戏能力允许成千上万的玩家在游戏的Panau地图上互动40在制作了几年后该MOD于2013年12月17日在Steam上免费下载41 正当防卫2发布后普遍获得正面评价评论家赞扬其游戏玩法图形和开放世界这款游戏被广泛认为是其前身的重大改进4749它被提名为第28届金色摇杆奖的最佳动作游戏失去了刺客信条II51 1UPcom的EricNeigher称赞了游戏的质感抽奖距离景深和多样性并写道这样的细节让游戏更加活跃45爆炸被视为视觉效果47根据Neigher多变的景观和擒抱钩使JustCause2的游戏世界优于侠盗猎车手和臭名昭着的游戏世界45Eurogamer的SimonParkin赞扬雪崩工作室开发了太平洋景观图片明信片混合体没有像框架不稳定那样的重大技术困难46然而GameSpot的KevinVanOrd和IGN的RyanClements指出了一些游戏问题如松散的射击技工和技术故障4850游戏举报人JeffMarchiafava认为它的世界是玩家探索最令人愉快和有趣的沙箱之一掩盖了其他开放世界游戏与城市环境 JustCause2的动作元素得到了广泛的赞扬巨型炸弹的RyanDavis赞扬这款游戏藐视物理增加玩家的乐趣49这种组合的抓钩和降落伞被称赞促进和加强了穿越和探索4547Eurogamer的Parkin同意补充说这个工具是蜘蛛侠和仿生突击队的混合体但GameInformer的Marchiafava认为这个机制和它的精确度都超过了它他赞扬了动作特技特别是跳伞他称之为惊险刺激47VanOrd将这些特技描述为令人满意愚蠢有趣和疯狂并表示在各个地点之间旅行非常愉快以至于玩家很少使用黑色商人克莱门茨称赞AvalancheStudios提供的动作只能在游戏特技中获得最高美元的好莱坞制作48Parkin和Neigher赞扬了它的潜力Parkin写道玩家利用他们的想象力来试验抓钩让游戏变得令人上瘾4546然而它的枪战特别是瞄准系统受到了批评4748游戏的难度和人工智能被批评为令人沮丧的因为它们有时会在玩家面前产生4748根据Clements和Marchiafava的说法它的控件有一个陡峭的学习曲线4750 根据帕金的说法混沌系统没有任何意义里科有时会摧毁帮助当地公民的财产他称大多数任务是重复性的是一个磨失去了作为玩家的吸引力虽然他称赞了一些附属任务4648Parkin和VanOrd批评了据点接管任务46Parkin补充说大多数玩家可能没有耐心完成定居点因为岛上的上诉时间过后上诉会减少46马奇亚法娃赞扬了游戏的副作用称改道增加了其可玩性47戴维斯批评这些任务重复但喜欢它们的数量 JustCause2的故事也受到了不同的评论Neigher批评其平庸的声音表现和缺乏逻辑45Clements认为其过场动画的标准和呈现与游戏世界并不相同50和Parkin描述该剧作为低租金惊悚片46马奇亚法娃将故事称为游戏最弱的部分其无脚本时刻为高点47大多数评论家都认为强大的游戏机制掩盖了设计和叙述缺陷454647而叙述不是游戏的重点4549 这是英国最畅销的零售游戏当它被释放时超过PokmonHeartGold和SoulSilver同一周发布52尽管最初的销售预测为220万美元但销售额超过了预期2014年2月工作室创始人ChristoferSundberg称其销售缓慢称JustCause2售出超过600万份54 JustCause2和另一个SquareEnix游戏SleepingDogs的购买者收到了独家的RicoRodriguez装备并且能够在以Shen官员的身份劫持车辆时执行特技式收购游戏发布后瑞典团队开发了MadMax在纽约市设立了一个工作室开发一个新游戏在JustCause宇宙中设置56JustCause3是GameInformer的2014年11月封面游戏它洼预定于2015年12月1日发布用于MicrosoftWindowsPlayStation4和XboxOne5758为XboxOne购买JustCause3的用户还可以通过向后兼容性获得JustCause258
新闻动态
脚注信息
Copyright © 2017-2018 首页-杏耀娱乐_杏耀娱乐注册平台【杏耀集团】版权所有